#ifndef __UDP_SERVER_HPP__
#define __UDP_SERVER_HPP__

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <cstring>
#include <string.h>
#include <cerrno>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Log.hpp"
#include "Common.h"
#include "InetAddr.hpp"
#include <functional>
#include "ThreadPool.hpp"
using namespace LogModule;
using namespace ThreadPoolModule;
const static int gsockfd = -1;
// const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1"; // 表示本地主机
const static uint16_t gdefaultport = 8080;
using adduser_t = std::function<void(const InetAddr &id)>;
using threadpool_t = std::function<void()>;
using route_t = std::function<void(int sockfd, const std::string &message)>;
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port = gdefaultport)
        : _sockfd(gsockfd),
          _addr(port),
          _isrunning(false)
    {
    }

    void InitServer()
    {
        // 1,创建socket
        _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 这里的AF_INET是给网络文件接口的，告诉OS我们要创建一个网络的套接字
        if (_sockfd < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);
            Die(SOCKET_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;

        // 2，填充网络信息，并bind绑定
        // struct sockaddr_in local;
        // 2.1bind,有没有把socket信息，设置进内核？----没有，只是填充了结构体
        // bzero(&local, sizeof(local));                     // 清零，保证local的确定性
        // local.sin_family = AF_INET;                       // 协议家族，就是16位的地址类型，这里的AF_INET是填充网络信息，这里填充的和上面的必须一样，这样OS才能绑定成功
        // local.sin_port = ::htons(_port);                  // 要被发送给对方的，即要发到网络当中, 所以要把主机序列转成网络序列，即统一成大端
        // local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str()); // 把字符串转成4字节，同时转成网络序列

        // 2.2 bind  设置进内核中
        int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());
        if (n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);
            Die(BIND_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";
    }
    void RegisterService(adduser_t adduser, route_t route)
    {
        _route = route;
        _adduser = adduser;
    }
    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        while (true)
        {
            char inbuffer[1024] = ""; // string
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设定
            // 0 表示阻塞的方式 等待
            ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, CONV(&peer), &len); // 收消息
            if (n > 0)
            {
                // 1.消息内容 && 2.消息谁发的
                // uint16_t clientport = ::ntohs(peer.sin_port);      // 获得客户端端口号
                // std::string clientip = ::inet_ntoa(peer.sin_addr); // 获得客户端IP地址
                InetAddr cli(peer);
                inbuffer[n] = 0;
                std::string message = inbuffer;
                // 2.新增用户
                _adduser(cli);

                // 3.构建转发任务，推送给线程池，让线程池进行消息转发
                threadpool_t t = std::bind(_route, _sockfd, message);
                ThreadPool<threadpool_t>::GetInstance()->Equeue(t);
            }
        }
        _isrunning = false;
    }
    ~UdpServer()
    {
        if (_sockfd > gsockfd)
        {
            ::close(_sockfd);
        }
    }

private:
    int _sockfd;
    InetAddr _addr;
    // uint16_t _port;  // 服务器未来的端口号
    // std::string _ip; // 服务器所对应的ip
    bool _isrunning; // 服务器运行状态

    // 业务,回调方法
    // 数据转发
    route_t _route;
    // 添加用户
    adduser_t _adduser;
};

#endif